We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong
Hang in there while we get back on track
£52.50
GRIN Verlag "Killerspiele" als soziale Interaktionsräume: Bedeutung der Mitgliedschaft in einem Online-Gaming-Clan
Price data last checked 21 day(s) ago - will refresh soon
We'll watch every seller, every day. One email when your price arrives.
It has never been this cheap. We have no record of a lower price.
£53 today · cheaper than every other day in the last 3 months
NEW HERE?
Amazon shows you one price. We show you all of them.
Tosheroon watches Amazon prices so you don't have to. Every product on Amazon has a price history — we make it visible. Set the price you'd actually pay, and we'll email you the second it gets there. No app, no account, one email.
WHAT'S ON THIS PAGE
when this has been cheap or pricey
where the price is heading next
all-time high & low, recent range
name your number, we'll email you
Price History & Forecast
Grey patches = out of stock. Cheaper = lower on the chart. Hover for exact prices.
Last 70 days · 70 data points (no recent data)
Price Distribution
Price distribution over 70 days • 1 price levels
Price Analysis
Most common price: £53 (70 days, 100.0%)
Price range: £53 - £53
Price levels: 1 different prices over 70 days
Description
Product Specifications
- Brand
- GRIN Verlag
- Format
- paperback
- ASIN
- 3656451532
- Domain
- Amazon UK
- Release Date
- 17 July 2013
- Listed Since
- 18 July 2013
Barcode
No barcode data available
Similar Products You Might Like
Soziale Netzwerke und Heranwachsende. Funktion und Bedeutung
GRIN Verlag
Der Einfluss von Internet und Social Networking Sites auf Jugendliche und deren soziale Beziehungen
GRIN Verlag
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
GRIN Verlag
Medien, Gesellschaft und Pop Culture
GRIN Verlag
Online-Communities und ihr Einfluss auf die Produktmodifikation: Analyse der sozialen Netzwerkparameter von Online-Communities in Konflikten mit Unternehmen
GRIN Verlag
Relationship Satisfaction and Online Intimacy of Adults Involved in Cyberdating
GRIN Verlag
Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
GRIN Verlag
Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning: Eine systematische Literaturanalyse
GRIN Verlag
An Analysis of Online Consumer Behavior Between Different Generations
GRIN Verlag
Social Media im Personalmarketing: Eine Untersuchung im Rahmen der Berufsorientierung junger Erwachsener
GRIN Verlag
Die Rolle des Internet in Neuen Sozialen Bewegungen: Am Beispiel der globalisierungskritischen Bewegung
GRIN Verlag
Emotionen und ihre Bedeutung für die pädagogische Interaktion
GRIN Verlag
Gewalt an Schulen - Perspektiven der Schulsozialarbeit
GRIN Verlag
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht: Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
GRIN Verlag
Skandale und Sporttestimonials: Der Einfluss medialer Darstellungsweisen auf die Wahrnehmung und Bewertung von Produkt und Testimonial
GRIN Verlag
Bewertung von Online-Community. Ein ökonomischer Ansatz und seine Anwendung am Beispiel der XING AG
GRIN Verlag
Einfluss sozialer Medien auf Jugendliche. Zusammenhang zwischen Identität und medialen Bezugspersonen
Examicus Verlag
Online-Medien in der Kommunikation zwischen Kommunen und Bürgern. Potenziale und Herausforderungen
GRIN Verlag
Medien und Manipulation
GRIN Verlag
Facebook und die soziale Kohäsion: Welche Möglichkeiten und Grenzen bietet Facebook zur Steigerung des Sozialen Zusammenhalts?
GRIN Verlag
Einfluss sozialer Medien auf Sport- und Fitnessaktivitäten junger Erwachsener
GRIN Verlag
Die Bedeutung von Facebook für den Onlinewerbemarkt: eine kritische Analyse aus Anbieter- und Nachfragersicht
GRIN Verlag
Computerspielpraxen von Jugendlichen in benachteiligten Lebenslagen. Qualitative Untersuchung und pädagogische Handlungsanweisungen
GRIN Verlag
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
GRIN Verlag