We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong
Hang in there while we get back on track
£55.90
GRIN Verlag Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht: Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Price data last checked 20 day(s) ago - will refresh soon
We'll watch every seller, every day. One email when your price arrives.
It has never been this cheap. We have no record of a lower price.
£56 today · cheaper than every other day in the last 3 months
NEW HERE?
Amazon shows you one price. We show you all of them.
Tosheroon watches Amazon prices so you don't have to. Every product on Amazon has a price history — we make it visible. Set the price you'd actually pay, and we'll email you the second it gets there. No app, no account, one email.
WHAT'S ON THIS PAGE
when this has been cheap or pricey
where the price is heading next
all-time high & low, recent range
name your number, we'll email you
Price History & Forecast
Grey patches = out of stock. Cheaper = lower on the chart. Hover for exact prices.
Last 71 days · 71 data points (no recent data)
Price Distribution
Price distribution over 71 days • 1 price levels
Price Analysis
Most common price: £56 (71 days, 100.0%)
Price range: £56 - £56
Price levels: 1 different prices over 71 days
Description
Product Specifications
- Brand
- GRIN Verlag
- Format
- paperback
- ASIN
- 3640438566
- Domain
- Amazon UK
- Release Date
- 03 October 2009
- Listed Since
- 06 October 2009
Barcode
No barcode data available
Similar Products You Might Like
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
GRIN Verlag
Medien, Gesellschaft und Pop Culture
GRIN Verlag
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
GRIN Verlag
Virtuelle Universitäten - Erscheinungsformen und Angebote
GRIN Verlag
Subjektive Wahrnehmung der Arbeitswelt
GRIN Verlag
Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur: Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
GRIN Verlag
Computerspielpraxen von Jugendlichen in benachteiligten Lebenslagen. Qualitative Untersuchung und pädagogische Handlungsanweisungen
GRIN Verlag
Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning: Eine systematische Literaturanalyse
GRIN Verlag
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
GRIN Verlag
An Analysis of Online Consumer Behavior Between Different Generations
GRIN Verlag
Spieltheoretische Analyse von Zulieferer-Abnehmer-Beziehungen
GRIN Verlag
Das Potenzial des Sportunterrichts
GRIN Verlag
e-Supply Chain: Wege der Optimierung
GRIN Verlag
Eine Analyse von Signaling im Konsum
GRIN Verlag
Theorie und Praxis der systemtheoretischen Organisationsberatung
GRIN Verlag
The Impact of Advertisement on Consumer's Buying Behaviour
GRIN Verlag
Gewichtsmanagement in der Adipositastherapie
GRIN Verlag
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
GRIN Verlag
Die Auswirkungen eines Medienverzichts auf das psychische Wohlbefinden
GRIN Verlag
Relationship Satisfaction and Online Intimacy of Adults Involved in Cyberdating
GRIN Verlag
Geplante Obsoleszenz versus Kundenzufriedenheit
GRIN Verlag
Sozialpädagogische Materialien zur Drogensubkultur - Autobiographische Reflexionen über ihre politischen, religiösen und kommunikativen Zusammenhänge
GRIN Verlag
Datenschutzrechtliche Anforderungen bei B2C-Geschäften im Internet und deren Realisierung
GRIN Verlag
Soziale Netzwerke und Heranwachsende. Funktion und Bedeutung
GRIN Verlag