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Informatiser le roman: Une analyse critique des récits de haute technologie, du cyberpunk à la fiction interactive

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Description

Ce livre vise à étudier la manière dont les nouvelles technologies ont influencé le contenu et la forme/le format des romans. Par exemple, le roman cyberpunk Neuromancer (1984) de William Gibson montre que les thèmes, les registres et les éléments narratifs du roman sont étroitement liés aux hautes technologies. Pourtant, ce que l'on croyait être de la science-fiction s'est avéré être un fait scientifique ; les individus contemporains sont devenus des "posthumains" en raison des progrès révolutionnaires de la haute technologie. Miroir du mode de vie humain actuel, Cosmopolis, un roman (2003) écrit par Don DeLillo, est la deuxième étude de cas qui souligne à quel point les nouvelles technologies ont conlonisé le genre romanesque. Pour analyser plus en détail le changement de format, la manière dont le genre de la fiction a été transféré aux lecteurs numériques et les formes qu'il a prises en dehors du style imprimé conventionnel, afternoon, a story (1987) de Michael Joyce et la fiction interactive incarnée par Zork I (1977) de Lebling et al. sont d'autres études de cas. Enfin, cette recherche explore la manière dont les romans informatisés, qu'il s'agisse de textes imprimés ou numérisés, de fictions interactives ou hypertextes, ont introduit les théories narratives postmodernes dans le média électronique.

Product Specifications

Format
paperback
Domain
Amazon UK
Release Date
19 November 2024
Listed Since
20 November 2024

Barcode

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