£55.90

It has never been this cheap. We have no record of a lower price.

£56 today · cheaper than every other day in the last 3 months

GRIN Verlag Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing

View at Amazon

Price History & Forecast

Grey patches = out of stock. Cheaper = lower on the chart. Hover for exact prices.

Last 50 days · 50 data points (no recent data)

Historical
Generating forecast…
£55.90 £53.11 £54.22 £55.34 £56.46 £57.58 £58.70 26 July 2026 07 August 2026 19 August 2026 31 August 2026 13 September 2026
View at Amazon ↗

Price data last checked 41 day(s) ago - refreshing...

NEW HERE?

Amazon shows you one price. We show you all of them.

Tosheroon watches Amazon prices so you don't have to. Every product on Amazon has a price history — we make it visible. Set the price you'd actually pay, and we'll email you the second it gets there. No app, no account, one email.

WHAT'S ON THIS PAGE

↑ Price chart
when this has been cheap or pricey
↑ Forecast
where the price is heading next
↓ Statistics
all-time high & low, recent range
↑ Price alert
name your number, we'll email you

Price Distribution

Price distribution over 50 days • 1 price levels

Days at Price
50 days 0 13 25 38 50 £56 Days at Price

Price Analysis

Most common price: £56 (50 days, 100.0%)

Price range: £56 - £56

Price levels: 1 different prices over 50 days

Description

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Mediadesign Hochschule für Design und Informatik GmbH Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Games haben Power. Games haben die Power zu lehren, zu trainieren, zu bilden, zu informieren. Games haben die Power Menschen zusammen zu bringen - jung, alt und alles dazwischen. Games zu spielen ist eine aktive Handlung. Sie löst positive Emotionen aus, stärkt soziale Beziehungen, integriert in eine spannende Welt und weckt den Siegeswillen. Doch Spiele können viel mehr. Sie bieten das Potential bestehenden Geschäftsmodellen einen Mehrwert hinzuzufügen. Durch diese Eigenschaft sind Spiele nicht nur im reinen Spielekontext sinnvoll. Ihr psychologisches Potential ist bei richtigem Einsatz spezifischer Spieleeigenschaften derartig groß, dass das Marketingmanagement einige Lehren aus Spielen ziehen kann. „Digitale Spiele können in der Psychologie einen Angelpunkt darstellen, an dem das komplexe Zusammenwirken von Emotion, Kognition und Motivation sehr gut beobachtbar werden kann. Sämtliche psychische Instanzen werden aktiviert, wenn jemand sich entschließt, zu spielen." Das ist vor dem Hintergrund der zunehmenden Müdigkeit gegenüber (klassischer) Werbung nicht zu unterschätzen. Da gerade auch digitale Spiele schon längst nicht mehr nur eine Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen sind darstellen, sollte die Integration von Games in den Marketingmix durchaus in Betracht gezogen werden. Finden Spiele in Marketing und Werbung Anwendung, spricht man von Advergamesa. Das sind Spiele, die sich um eine Marke drehen und z.B. implizit Markenbotschaften transportieren. In dieser Arbeit soll die Frage beantwortet werden, welche erfolgsversprechenden kommunikationspsychologischen Wirkungspotentiale Advergames im Rahmen des Mobile Marketings aufweisen. Diese Fragestellung weicht in Ihrer Formulierung etwas von jener Fragestellung ab, die ursprünglich bei der Mediadesign Hochschule Berlin eingerei

Product Specifications

Format
paperback
Domain
Amazon UK
Release Date
11 July 2014
Listed Since
12 July 2014

Barcode

No barcode data available

Similar Products You Might Like

Computerspiele als Werbeträger: Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation
98% match

Computerspiele als Werbeträger: Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation

GRIN Verlag

£55.90 10 Sep 2026
Advergaming für Kinder: Eine empirische Studie über die Wahrnehmung und Akzeptanz von Werbespielen durch Kinder
98% match

Advergaming für Kinder: Eine empirische Studie über die Wahrnehmung und Akzeptanz von Werbespielen durch Kinder

GRIN Verlag

£61.49 11 Sep 2026
Identifikation und Bewertung des Nutzens von Anreizsystemen für gamifizierte Qualifizierungsanwendungen für die Weiterbildung von Servicetechnikern
97% match

Identifikation und Bewertung des Nutzens von Anreizsystemen für gamifizierte Qualifizierungsanwendungen für die Weiterbildung von Servicetechnikern

GRIN Verlag

£55.90 23 Sep 2026
Ethische Aspekte in der Markenkommunikation: Eine Analyse ausgewählter Werbespots der Wirtschaftswerbung
97% match

Ethische Aspekte in der Markenkommunikation: Eine Analyse ausgewählter Werbespots der Wirtschaftswerbung

GRIN Verlag

£55.90 23 Sep 2026
Erfolgsfaktoren für die Markenführung im Onlinehandel: Analyse ausgewählter Unternehmen
97% match

Erfolgsfaktoren für die Markenführung im Onlinehandel: Analyse ausgewählter Unternehmen

GRIN Verlag

£61.89 22 Sep 2026
Die Rolle des Mobile Marketing in der modernen Marketingkommunikation
97% match

Die Rolle des Mobile Marketing in der modernen Marketingkommunikation

GRIN Verlag

£55.45 13 Sep 2026
In-Game Advertising im Intermediavergleich: Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
97% match

In-Game Advertising im Intermediavergleich: Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit

GRIN Verlag

£55.90 23 Sep 2026
Erfolgsfaktoren des Content Marketing in österreichischen Online-Werbeagenturen
97% match

Erfolgsfaktoren des Content Marketing in österreichischen Online-Werbeagenturen

GRIN Verlag

£55.90 30 Sep 2026
Marketing und Konsumentenpsychologie. Der Einfluss emotionaler Werbung auf Kaufentscheidungen
97% match

Marketing und Konsumentenpsychologie. Der Einfluss emotionaler Werbung auf Kaufentscheidungen

GRIN Verlag

£50.50 22 Sep 2026
B2B Content Marketing and Buyer Stage. How to Engage Website Visitors with Appropriate Content
97% match

B2B Content Marketing and Buyer Stage. How to Engage Website Visitors with Appropriate Content

GRIN Verlag

£62.50 26 Sep 2026
Die Online-Spiele-Industrie in der VR China: Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
97% match

Die Online-Spiele-Industrie in der VR China: Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven

GRIN Verlag

£53.79 23 Sep 2026
Erfolgsfaktoren für den internationalen Markteintritt kleiner und mittelständischer Unternehmen im E-Commerce
97% match

Erfolgsfaktoren für den internationalen Markteintritt kleiner und mittelständischer Unternehmen im E-Commerce

GRIN Verlag

Price unavailable
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
97% match

Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen

GRIN Verlag

£55.85 23 Sep 2026
Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
97% match

Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse

GRIN Verlag

£55.90 11 Sep 2026
Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
97% match

Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

GRIN Verlag

£62.44 23 Sep 2026
Möglichkeiten und Grenzen des Online-Marketings und -Vertriebs für Gründungsunternehmen
97% match

Möglichkeiten und Grenzen des Online-Marketings und -Vertriebs für Gründungsunternehmen

GRIN Verlag

£56.50 23 Sep 2026
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
97% match

Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen

GRIN Verlag

£55.90 23 Sep 2026
Content Management Systeme aus medienökonomischer Sicht - Durchsetzung des ökonomischen Content-Konzepts mit Content Management Systemen bei Medienunternehmen
97% match

Content Management Systeme aus medienökonomischer Sicht - Durchsetzung des ökonomischen Content-Konzepts mit Content Management Systemen bei Medienunternehmen

GRIN Verlag

£46.90 11 Sep 2026
User Experience im Web 2.0: Usability, Interaktion und Onlinewerbung als integrative Erfolgsfaktoren im Social Web
97% match

User Experience im Web 2.0: Usability, Interaktion und Onlinewerbung als integrative Erfolgsfaktoren im Social Web

GRIN Verlag

£52.90 22 Sep 2026
Unterhaltungsfaktor Wissen?! Analyse des Potenzials von Infotainment in der Ergebnispräsentation der Marktforschung
97% match

Unterhaltungsfaktor Wissen?! Analyse des Potenzials von Infotainment in der Ergebnispräsentation der Marktforschung

GRIN Verlag

£61.89 12 Sep 2026
Internet-Marketing. Optimierung der Vermarktung einer Website
97% match

Internet-Marketing. Optimierung der Vermarktung einer Website

GRIN Verlag

£50.50 22 Sep 2026
Die Rolle des Mikromarketings im Rahmen des Direktmarketings
97% match

Die Rolle des Mikromarketings im Rahmen des Direktmarketings

GRIN Verlag

£55.90 23 Sep 2026
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
97% match

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien

GRIN Verlag

£55.90 08 Sep 2026
Virales Marketing im Internet
97% match

Virales Marketing im Internet

GRIN Verlag

£55.90 10 Sep 2026