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VDM Verlag Markenbildung in der Computerspielbranche: Grundlagen und Strukturen

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73 days 0 18 37 55 73 £58 Days at Price

Price Analysis

Most common price: £58 (73 days, 100.0%)

Price range: £58 - £58

Price levels: 1 different prices over 73 days

Description

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computerspiele entwickeln sich von einem verpönten Randgruppenhobby zur lukrativen Zukunftsbranche. Lange vorbei die Zeiten, als einsame Programmierer Spiele entwickelten, produzierten und für die Vermarktung sorgten. Mit den Investitionen für die Entwicklung stiegen auch die Marketingbudgets, nicht selten sogar darüber hinaus. Wie funktioniert eine Marke noch mal gleich? Wie entstehen heute Marken wie Mario, Lara Croft oder Grand Theft Auto? Können Hightechspiele mit denselben Mitteln zur Marke werden wie Joghurts oder Sportschuhe? Eine systematische Analyse der Branche zeigt, wie Markenbildung im digitalen Raum geschieht und geschehen kann, welchen Einflüssen sie unterliegt und wie diese sich auswirken können. Angewandtes modernes Marketing - Pflichtwissen für Publisher und Händler, interessant aber auch für Wissenschaftler, Entwickler und nicht zuletzt für Spieler, die einen Blick über den Bildschirmrand werfen wollen.

Product Specifications

Format
paperback
Domain
Amazon UK
Release Date
19 March 2012
Listed Since
22 March 2012

Barcode

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