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La ciencia del dominó-Vol. VI: El tercer jugador I

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Description

Este proyecto representa la continuación lógica y también la culminación del concepto que se dio a conocer en mi, hasta el momento, actual último proyecto en el juego del dominó y que se reflejó en mi libro “El arte del dominó: Teoría y práctica” publicado por Editorial Paidotribo y accesible actualmente a través de la librería de Amazon. El proyecto actual ha sido creado con el objeto del estudio definitivo, matemático y desde el punto de vista de la heurística humana, del juego del dominó considerado este como un problema matemático en sí, que se procede a solucionar. Por tanto este proyecto no tratará multitud de temas históricos, psicológicos, etc. que se trataron ampliamente en mi anterior obra respecto al juego del dominó, la ya citada “El arte del dominó: Teoría y práctica”, donde se tratan muy en extenso dichos temas y a la cual remito al lector. El presente proyecto, como se verá en la descripción de la herramienta-laboratorio de inteligencia artificial que será su campo de pruebas, no solo tiene por estudio concreto la variante del dominó por parejas, sino que estudia también de modo profundo otras variantes del juego, populares en los países de habla hispana, añadiendo también el estudio de otras variantes difundidas internacionalmente y en diferentes culturas, aunque como se ha reflejado el estudio más exhaustivo y completo se refiere a la variante por parejas, contemplándose los estudios reseñados de diferentes temas en posteriores y sucesivos volúmenes de esta obra. Se profundizará en el estudio matemático del juego, reflejando nuevas soluciones a problemas que suscita este y también se tratarán nuevos problemas que surgen de su estudio profundo, con las soluciones definitivas de estos. El estudio referido y las herramientas desarrolladas a tal efecto, no se limitarán al dominó clásico de siete palos y 28 fichas, con seis como palo mayor, además se podrá optar por cualquier número de palos hasta el nueve y por tanto jugar y estudiar el juego hasta dominós con 55 fichas, que serán tratados en sucesivos volúmenes. El mundillo del dominó hasta la publicación de mi anterior obra, no había comprendido lo que en realidad representa este juego, que no es más que un problema de reparto aleatorio, estructura probabilística e información no completa; esta incomprensión de la naturaleza profunda de este juego ha dado siempre lugar a las más diversas interpretaciones al respecto de su técnica, siempre subjetivas y dispares, dando lugar a un bajísimo nivel de comprensión y estudio que ha redundando en una muy baja consideración intelectual del dominó a nivel general. Esta obra no va dirigida a todas las personas, ni siquiera a todos los jugadores, y más bien se diría que se dirige a personas incluso no relacionadas directamente con el juego, más concretamente: a) Expertos en teoría de juegos b) Expertos en probabilidad y estadística y su aplicación a entornos de información incompleta. c) Estudiosos de matemática experimental o posibilidad de aplicar experimentos previos para aceptar o desechar conjeturas matemáticas. d) Expertos en algoritmos tipo Montecarlo e) Diseñadores de juegos f) Programadores de juegos g) Artistas gráficos y expertos en interfaces y usabilidad h) Informáticos en general y en especial adictos a la programación. Por el lado puramente dominístico y de juegos en general, se dirige a: a) Personas sin prejuicios establecidos de antemano b) Amantes de los juegos en general y del estudio profundo de estos en particular c) Personas no encerradas en dogmas, con reales deseos de aprender.Toda persona que no encaje en los anteriores casos debería dejar la obra en este punto, simplemente no es para él.

Product Specifications

Format
paperback
Domain
Amazon UK
Release Date
23 November 2019
Listed Since
24 November 2019

Barcode

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